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hant d2e1625c43 重构:Partner 采用和 Player 相同的属性计算方式
- 删除 Partner 的自定义 getStats() 方法,改用 Actor 的统一实现
- 删除 parseAffix() 方法(Actor 中已有)
- baseStats 只在构造函数初始化时使用一次,用于设置基础属性
- 基础属性(patk, matk, pdef, mdef, crit, critdmg)现在直接存储在 Actor 属性中
- 删除 growth 系数,不再基于等级动态放大属性
- 属性计算方式统一:基础值 → 天赋加成 → 装备加成 → 附魔加成

现在 Partner 与 Player 使用完全相同的属性计算系统,只是天赋加成值不同

🤖 Generated with Claude Code

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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bin 法术 2025-12-02 23:13:38 +08:00
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save.json 逻辑优化 2025-12-03 18:15:54 +08:00
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