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优化
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2025-12-09 22:56:41 +08:00 |
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hantao
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b4837242fc
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优化
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2025-12-09 18:18:32 +08:00 |
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优化
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2025-12-08 23:25:06 +08:00 |
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hantao
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c77620127d
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技能优化
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2025-12-05 17:38:10 +08:00 |
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c2a2e93ff3
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优化
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2025-12-04 23:52:50 +08:00 |
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技能掉落系统:为地图中的技能添加掉落概率配置
新增功能:
- maps.php:为所有怪物技能添加 rate 字段
- 单技能怪物:25-30% 概率
- 多技能怪物:按位置递减 (30% → 25% → 20% → 15% → 10%)
- Monster.generateSpells():支持技能的 rate 字段
- 存储掉落概率到法术对象的 dropRate 字段
- 格式1和格式2都支持
- Monster.getRandomSpellDrops():使用法术配置的掉落概率
- 优先使用法术的 dropRate 字段
- 如果未指定则使用默认值(50%)
改进内容:
- 技能掉落概率与装备掉落概率管理方式统一
- 支持Boss技能更高的掉落概率
- 普通怪物技能掉落概率略低于装备
- 13个地图、100+个怪物配置已更新
掉落概率配置示例:
- 野狼帮帮众(1个技能):柔拳 rate=25
- 野狼帮精锐(2个技能):刀气切割 rate=30, 寒冰爆裂 rate=25
- Boss怪物技能:rate=40-50
🧙 Generated with Claude Code
Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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2025-12-04 23:32:56 +08:00 |
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hantao
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9d9af5f96c
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逻辑优化
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2025-12-04 18:11:28 +08:00 |
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重构:将天赋系统统一移到 Actor 基类
- 将天赋系统 (talents, talentWeights, talentBonus, getTalentStats) 集中在 Actor 基类
- 添加 allocateTalent(), resetTalents(), autoAllocateTalents(), gainExp() 到 Actor
- Monster 保留特有的基础属性、奖励和掉落表
- NPC 保留特有的标识和配置相关属性
- Player 保留特有的名称映射、NPC 标记、同伴系统和升级治疗逻辑
- 删除所有重复代码,提高代码复用性和可维护性
🤖 Generated with Claude Code
Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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2025-12-03 21:57:59 +08:00 |
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hantao
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逻辑优化
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2025-12-03 18:15:54 +08:00 |
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hantao
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b4ec385827
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添加怪物群
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2025-12-02 13:45:20 +08:00 |
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hantao
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first
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2025-12-01 18:13:15 +08:00 |
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